PALACIOS VALENCIA, C. A. E-learning, gamificación y serious games. Revista Universitaria de Informática RUNIN, [S. l.], v. 6, n. 9, p. 55–61, 2020. Disponível em: https://revistas.udenar.edu.co/index.php/runin/article/view/5850. Acesso em: 26 abr. 2024.