Lúdica e design, um cenário econômico emergente no contexto nacional e regional

Autores

DOI:

https://doi.org/10.22267/rtend.202101.129

Palavras-chave:

brincalhão, design, experiência, economias emergentes, gamification

Resumo

Historicamente, a dinâmica do brincar estava associada a cenários exclusivamente pedagógicos e didáticos. Atualmente, o lúdico e sua mecânica alcançaram um espaço de considerações a partir do design, o que lhe permitiu se tornar um fator diferencial e alternativo no desenvolvimento de produtos, bens e serviços no cenário nacional e regional. O objetivo deste artigo é destacar esses espaços emergentes de jogo como recurso de design no campo econômico, descrevendo sua importância e a possibilidade que ele oferece em aspectos como inovação e experiência do usuário. Nessa perspectiva, a concepção de um design com abordagem lúdica como plataforma metodológica torna-se um amplo campo traçado por elementos transdisciplinares que sugerem a presença ativa de diferentes perspectivas de pesquisa e métodos de ação. De diferentes casos que são paradoxais e relatórios oficiais de entidades nacionais e regionais; o surgimento de economias que consolidam suas atividades é evidente a partir da mecânica lúdica gerada a partir do design. Em suma, este artigo aponta a atual incidência dessas novas dinâmicas comerciais apoiadas pela dinâmica do lazer e que se destinam a se tornar alternativas na diversificação de mercados e que impactam positivamente o desenvolvimento do país e da região. 

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Biografia do Autor

Omar Franco Cañón, Universidad de Nariño

Magíster en Diseño de la Universidad de Palermo. Docente tiempo completo, Universidad de Nariño. E-mail: francodenat@hotmail.com, Colombia.

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Publicado

2020-06-30

Como Citar

Franco Cañón, O. (2020). Lúdica e design, um cenário econômico emergente no contexto nacional e regional. Tendencias, 21(1), 110–129. https://doi.org/10.22267/rtend.202101.129