Determinantes no uso de simuladores de negócios: caso Company Game

Autores

DOI:

https://doi.org/10.22267/rtend.232402.227

Palavras-chave:

adaptação estudantil, aprendizado ativo, aprendizagem online, habilidades sociais, tecnologia educacional

Resumo

A utilização de simuladores em processos educacionais ganhou força nos últimos anos, e eles se tornaram ferramentas que auxiliam no aprimoramento de habilidades e competências genéricas dos alunos, como: comunicação assertiva, gestão do tempo e da informação, trabalho em equipe, técnicas de análise, entre otras, mas é preciso investigar se outros aspectos podem influenciar no tempo de uso e aplicação dos simuladores de negócios, bem como nos resultados obtidos. A abordagem utilizada nesta pesquisa é quantitativo-explicativa e de tempo síncrono e utiliza como fonte de informação o banco de dados do simulador de jogo de empresas Company Game, tomando informações de 1.197 registros. O objetivo do estudo é identificar a existência de variáveis ​​que influenciam o desempenho das equipes no jogo de simuladores de empresas, como formação acadêmica, contexto e treinamento. Os resultados do modelo de regressão logística e do modelo de equações não paramétricas (PLS-SEM) mostram que o tempo gasto e o número de consultas de páginas associadas ao jogo de simulação são os determinantes que explicam a variação nos resultados do ranking. melhor compreensão para pessoas interessadas em processos de construção de conhecimento mediados por métodos eletrônicos de aprendizagem que buscam fortalecer habilidades genéricas.

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Biografia do Autor

Jaime Enrique Sarmiento Suárez, Universidad Pontificia Bolivariana

Doctor en Gestión de la Tecnología y la Innovación, Universidad Pontificia Bolivariana, Medellín. Docente Facultad de Administración de Negocios Internacionales, Universidad Pontificia Bolivariana. ORCID: 0000-0003-0313-5675. Email: jaime.sarmientos@upb.edu.co, Bucaramanga - Colombia.

Julio César Ramírez Montañez, Universidad Pontificia Bolivariana

Magister en Relaciones Internacionales, Flinders University of South Australia. Docente Facultad de Administración de Negocios Internacionales, Universidad Pontificia Bolivariana. ORCID: 0000-0003-0116-3330. Email: julio.ramirez@upb.edu.co, Bucaramanga - Colombia.

Maryory Patricia Villamizar León, Universidad Pontificia Bolivariana

Doctora en Estadística Bayesiana, Estadística Industrial y Optimización. Investigación de operaciones y estadística, Universidad Politécnica de Valencia. Docente de planta Facultad Ingeniería Industrial, Universidad Pontificia Bolivariana. ORCID: 0000-0002-8794-8413. Email: maryory.villamizar@upb.edu.co, Bucaramanga - Colombia.

Reinaldo Arenas Fajardo, Universidad Industrial de Santander

Doctor en Administración y Dirección de Empresas, Universidad Politécnica de Valencia. Docente Cátedra Escuela de Economía y Administración, Universidad Industrial de Santander. ORCID: 0000-0002-9765-3520. Email: rearenfa@correo.uis.edu.co, Bucaramanga - Colombia.

Llorenç Huguet Borén, Company Game

Master en e-Learning, Universitat Ramon Llull. Director Técnico, Company Game. ORCID: 0000-0001-7497-0454. Email: lhuguet@innovanetgrup.com, Barcelona, España.

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Publicado

2023-07-01

Como Citar

Sarmiento Suárez, J. E. ., Ramírez Montañez, J. C. ., Villamizar León, M. P. ., Arenas Fajardo, R. ., & Huguet Borén, L. . (2023). Determinantes no uso de simuladores de negócios: caso Company Game. Tendencias, 24(2), 28–59. https://doi.org/10.22267/rtend.232402.227