Lúdica propiciada con tecnología e informática

Autores/as

  • Edward Andrés Ibáñez Díaz Universidad de Nariño - Licenciatura en Informatica

Palabras clave:

Actividades, Lúdica, Tecnologia, Informatica, Educación, Enseñanza, Estrategias, Trabajo en equipo

Resumen

En el presente artículo se analiza como la integración de actividades lúdicas en conjunto con la tecnología e informática actúan como pieza fundamental al momento de mejorar el aprendizaje y rendimiento académico de los estudiantes. Se señala que la tecnología brinda herramientas eficaces al ámbito educativo, facilitando la enseñanza, personalizando el aprendizaje y motivando el compromiso de los estudiantes, además facilita el acceso de plataformas digitales, juegos educativos y recursos interactivos brindando a los estudiantes acceso a conocimiento de manera más dinámica y significativa.


Se destaca que la educación se encuentra en constante evolución evidenciando la importancia de la implementación de metodologías innovadoras para mantener la motivación de los estudiantes por parte de los docentes. En este sentido, las actividades lúdicas contribuyen a una mayor participación, el uso de juegos educativos y herramientas tecnológicas fomenta habilidades tales como el trabajo en equipo, la resolución de problemas, la creatividad, la adaptabilidad y la competencia digital, siendo fundamentos para que el estudiante sea un participante activo de su propio aprendizaje, otorgando al mismo la oportunidad de aplicar conocimientos y recibir retroalimentación inmediata.


Se resalta la función del docente como facilitador de experiencias educativas innovadoras que promuevan el interés por aprender, desde la perspectiva de que los juegos son efectivos ya que favorecen un aprendizaje activo y colaborativo basado en la experiencia. Las actividades lúdicas apoyadas por la tecnología constituyen una estrategia valiosa para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, incrementando la motivación para favorecer mejores resultados académicos.

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Citas

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Publicado

2026-06-30

Cómo citar

Ibáñez Díaz, E. A. (2026). Lúdica propiciada con tecnología e informática. Revista Universitaria De Informática RUNIN, (21), 47–54. Recuperado a partir de https://revistas.udenar.edu.co/index.php/runin/article/view/9047

Número

Sección

Artículos de reflexión