E-learning, gamificación y serious games

Autores/as

  • Carlos Adrián Palacios Valencia Estudiante Licenciatura en Informática. Universidad de Nariño.

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Citas

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Publicado

2020-06-18

Cómo citar

Palacios Valencia, C. A. (2020). E-learning, gamificación y serious games. Revista Universitaria De Informática RUNIN, 6(9), 55–61. Recuperado a partir de https://revistas.udenar.edu.co/index.php/runin/article/view/5850

Número

Sección

Artículos de reflexión