E-learning, gamificación y serious games

  • Carlos Adrián Palacios Valencia

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Referencias

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Publicado
2020-06-18
Cómo citar
Palacios Valencia, C. (2020). E-learning, gamificación y serious games. Revista Universitaria De Informática RUNIN, 6(9), 55-61. Recuperado a partir de https://revistas.udenar.edu.co/index.php/runin/article/view/5850
Sección
Artículos de reflexión